ScratchJr: differenze tra le versioni
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==ScratchJr: Scratch, per i bambini più piccoli== | |||
{{argomento|Nome=ScratchJr|Immagine=Scratchlogo.jpg|Tipologia=coding|Linguaggio=blocchi|Piattaforma=tablet|Livello=1/3|Sito=https://www.scratchjr.org/}} | |||
< | ScratchJr porta la programmazione a blocchi ai bambini dai 5 ai 7 anni, prima ancora che sappiano leggere bene: i blocchi sono grandi, coloratissimi e fatti solo di icone, così bastano occhi e dita per far muovere un personaggio o inventare una storia sul tablet. | ||
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Dietro al gioco c'è un allenamento vero: capire che ogni azione ha una causa, mettere i passi in ordine, provare e riprovare finché il personaggio fa quello che vuoi tu. | |||
==Risorse e strumenti== | |||
Inizia subito a programmare: [https://www.scratchjr.org/apps App ScratchJr] (gratuita, per iPad, Android e Chromebook — non serve internet una volta installata) | |||
* [https://www.scratchjr.org/ Sito ufficiale] | |||
* [https://www.scratchjr.org/teach/curriculum Attività ed idee per i più piccoli] (in inglese, ma con schede visuali facili da seguire anche senza leggere) | |||
==Drive dell'attività== | |||
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==Progetti== | |||
===Percorso guidato=== | |||
Il corso guidato passo-passo per ScratchJr è in preparazione. | |||
===Progetti da provare=== | |||
====Livello 1==== | |||
* Anima il tuo nome facendo muovere le lettere sullo schermo | |||
* Crea una piccola storia con due personaggi che si parlano | |||
====Livello 2==== | |||
====Livello 3==== | |||
===I nostri progetti=== | |||
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==Altre informazioni== | |||
Versione attuale delle 14:02, 4 ago 2026
ScratchJr: Scratch, per i bambini più piccoli
| ScratchJr |
|---|
![]() |
| Tipologia: coding |
| Linguaggio: blocchi |
| Piattaforma: tablet |
| Difficoltà: 1/3 |
| Sito: https://www.scratchjr.org/ |
ScratchJr porta la programmazione a blocchi ai bambini dai 5 ai 7 anni, prima ancora che sappiano leggere bene: i blocchi sono grandi, coloratissimi e fatti solo di icone, così bastano occhi e dita per far muovere un personaggio o inventare una storia sul tablet.
Dietro al gioco c'è un allenamento vero: capire che ogni azione ha una causa, mettere i passi in ordine, provare e riprovare finché il personaggio fa quello che vuoi tu.
Risorse e strumenti
Inizia subito a programmare: App ScratchJr (gratuita, per iPad, Android e Chromebook — non serve internet una volta installata)
- Sito ufficiale
- Attività ed idee per i più piccoli (in inglese, ma con schede visuali facili da seguire anche senza leggere)
Drive dell'attività
Progetti
Percorso guidato
Il corso guidato passo-passo per ScratchJr è in preparazione.
Progetti da provare
Livello 1
- Anima il tuo nome facendo muovere le lettere sullo schermo
- Crea una piccola storia con due personaggi che si parlano
