Godot Engine: differenze tra le versioni
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* [https://electronstudio.github.io/godot_racing/tutorial.html Racing Tutorial] | Godot è un motore per creare videogiochi 2D e 3D, gratuito e open source. È lo strumento giusto per chi ha già preso confidenza con la programmazione (a blocchi o testuale) e vuole fare il passo successivo: costruire un vero videogioco, con scene, personaggi che si muovono, collisioni e livelli. | ||
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Si programma in GDScript, un linguaggio pensato apposta per Godot e molto simile a Python. | |||
==Risorse e strumenti== | |||
Inizia subito: scarica l'editor per [[Media:Godot_v3.5.3-stable_win64-exe.zip|Windows]] o [[Media:Godot_v3.5.3-stable_osx.universal.zip|macOS]] (non serve installazione, è un programma portatile) | |||
* [https://godotengine.org/ Sito ufficiale] | |||
* [https://scopriamo-godot.readthedocs.io/it/latest/ Scopriamo Godot] — guida introduttiva in italiano, primi passi | |||
* [https://electronstudio.github.io/godot_racing/tutorial.html Racing Tutorial] — tutorial passo-passo per costruire un gioco di corse | |||
* [https://docs.godotengine.org/it/stable/ Documentazione ufficiale] (parzialmente tradotta in italiano) | |||
* '''Debug''': il pannello "Debugger" in basso nell'editor mostra errori ed eventuali crash riga per riga | |||
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===Percorso guidato=== | |||
Il corso guidato passo-passo per Godot è in preparazione. | |||
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* Segui il [https://electronstudio.github.io/godot_racing/tutorial.html Racing Tutorial] passo passo | |||
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===I nostri progetti=== | |||
====[[Godot Engine/Progetti|I nostri progetti]]==== | |||
==Altre informazioni== | |||
Versione delle 18:01, 3 ago 2026
Godot Engine: crea i tuoi videogiochi
| Godot Engine |
|---|
![]() |
| Tipologia: coding |
| Linguaggio: GDScript (simile a Python) o blocchi visuali |
| Piattaforma: PC (Windows/macOS/Linux) |
| Difficoltà: 2-3/3 |
| Sito: https://godotengine.org/ |
Godot è un motore per creare videogiochi 2D e 3D, gratuito e open source. È lo strumento giusto per chi ha già preso confidenza con la programmazione (a blocchi o testuale) e vuole fare il passo successivo: costruire un vero videogioco, con scene, personaggi che si muovono, collisioni e livelli.
Si programma in GDScript, un linguaggio pensato apposta per Godot e molto simile a Python.
Risorse e strumenti
Inizia subito: scarica l'editor per Windows o macOS (non serve installazione, è un programma portatile)
- Sito ufficiale
- Scopriamo Godot — guida introduttiva in italiano, primi passi
- Racing Tutorial — tutorial passo-passo per costruire un gioco di corse
- Documentazione ufficiale (parzialmente tradotta in italiano)
- Debug: il pannello "Debugger" in basso nell'editor mostra errori ed eventuali crash riga per riga
Drive dell'attività
Progetti
Percorso guidato
Il corso guidato passo-passo per Godot è in preparazione.
Progetti da provare
Livello 1
- Segui il Racing Tutorial passo passo
