ScratchJr: differenze tra le versioni
Da CoderDojoComo Wiki.
Altre azioni
testo introduttivo piu vivido, coerente col tono delle altre pagine |
Drive e I nostri progetti come Template:Pulsante |
||
| Riga 16: | Riga 16: | ||
==Drive dell'attività== | ==Drive dell'attività== | ||
{{Pulsante|link=https://drive.google.com/drive/folders/1VLEMTKmdUW6JZtnC7wjnYuvuWrHq_8vt?usp=sharing|testo=Coding Lab|tipo=primary}} | |||
==Progetti== | ==Progetti== | ||
| Riga 34: | Riga 34: | ||
===I nostri progetti=== | ===I nostri progetti=== | ||
= | {{Pulsante|link=ScratchJr/Progetti|testo=I nostri progetti|tipo=nav}} | ||
==Altre informazioni== | ==Altre informazioni== | ||
Versione attuale delle 14:02, 4 ago 2026
ScratchJr: Scratch, per i bambini più piccoli
| ScratchJr |
|---|
![]() |
| Tipologia: coding |
| Linguaggio: blocchi |
| Piattaforma: tablet |
| Difficoltà: 1/3 |
| Sito: https://www.scratchjr.org/ |
ScratchJr porta la programmazione a blocchi ai bambini dai 5 ai 7 anni, prima ancora che sappiano leggere bene: i blocchi sono grandi, coloratissimi e fatti solo di icone, così bastano occhi e dita per far muovere un personaggio o inventare una storia sul tablet.
Dietro al gioco c'è un allenamento vero: capire che ogni azione ha una causa, mettere i passi in ordine, provare e riprovare finché il personaggio fa quello che vuoi tu.
Risorse e strumenti
Inizia subito a programmare: App ScratchJr (gratuita, per iPad, Android e Chromebook — non serve internet una volta installata)
- Sito ufficiale
- Attività ed idee per i più piccoli (in inglese, ma con schede visuali facili da seguire anche senza leggere)
Drive dell'attività
Progetti
Percorso guidato
Il corso guidato passo-passo per ScratchJr è in preparazione.
Progetti da provare
Livello 1
- Anima il tuo nome facendo muovere le lettere sullo schermo
- Crea una piccola storia con due personaggi che si parlano
